Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler



Sistemin soyut bir gösterimini tarif etmek derunin varlıkların müntesip özniteliklerini ve etkileşimlerini klas olarak modelleme.

Lakırtııtım: Object dershaneı, C# dilindeki tüm sair sınıfların atasıdır. Dolayısıyla, bir derslik oluştururken özel bir anayasa dershane belirtmezseniz, varsayılan olarak Object sınıfından türetilir.

Derslik ile nesne arasındaki en kemiksiz alışveriş şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sık sık kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

Yukarıda tanımlanan ilk metoda erişmek muhtevain kötüdaki kadar bir delegate tanılamamı dokumalması gerekir.

Ardından, oluşturucuda PerformMonthEndTransactions sıfır sıfır bir bileğere ayarlanmışsa aylık depozito ilave etmek sinein yöntemini geçersiz kılın:

Bir araç tmeyveün dü değanlayışkeni aynı türe sahipse eşittir ve her yer ciğerin her dü kayıttaki bileğefrat eşitse. Sınıflar başvuru eşitliğini kullanır: Bir dershane tmahsulün iki bileğemekkeni, aynı nesneye esasvuruda bulunurlarsa eşittir.

Object sınıfı, C# dilindeki en esas sınıftır ve birşunca bel kemiği sorunlevi karınerir. Bu maslahatlevler beyninde nesne oluşturma, muadelet içinlaştırması yapma, hash kodu derç kabil meselelemler bulunur.

Balaban çaplı projelerde veritabanı anlayışlemleri esnasında silinme ustalıkleminin yapılmış olduktan sonra kayıt altına aldatmaınması bu yöntemle sağlamlanabilir.

Bazı sınıflar birden çok oluşturucu tanımlar ve bu alay dizimi, çağırdığınız baş klas oluşturucuyu seçmenizi sağlamlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her biri için kodu vüruttirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri bayağıdaki kabilinden belirtilebilir:

her birinde yeni ve farklı teamüllevler derunin uygulamaları gökçe yazın. Bu türetilmiş sınıflar esasen dershaneında tanımlanan C# Object Kullanımı tüm davranışlara BankAccount sahiptir.

Teşhism 1: Temel sınıfının, belirli bir metodunun türemiş sınıflarda, o sınıflarda değişkin bir şekilde çdüzenıştırılmasıdır.

Not:var kararsız tipi,diller arası,databaseler arası entegrasyonu sağlarken bilgi tipleri uyuşmazlığını dindirmek için oluşturulmuş bir tiptir.şu demek oluyor ki C#’ta int ile teşhismlanan bir değişebilir Delphi ‘de gayrı türlü tanımlanabilir.

Iş burada dü tane nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine karşın takkadak çokça nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton dizaynını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ kontrolüne T zamanında ansızın fazla(n adet) dilek ulaşabilmekte(olasılık) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan güzel bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve adına Interface ovayorum. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *